Portafolios
El Rincón del Escritor
Nominado al mejor cuento del 2018
El cuento «El bolso» recibió la nomiación por parte de la página «Rincón del Escritor».
El Rincón del Escritor
Ganador al mejor cuento del 2017
El cuento de terror «Mi Humo» recibió el reconocimiento por parte de la página «El Rincón del Escritor».
Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci
Beca completa
Obtención de la beca completa durante tres cuatrimestres seguidos, con un promedio actual de 9.77
Formación Académica
Agosto de 2016 - actualidad
Diseñador y programador de entornos virtuales
Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci
Febrero de 2013 - Noviembre de 2015 (incompleto)
Diseñador de Imagen y sonido
Universidad de Buenos Aires
Proyectos
Videojuegos realizados
A Day with Arcueid
Marzo de 2020
Novela visual fanmade basada en una franquicia de TYPE-MOON, desarrollada a modo de prueba técnica de «Paradox Engine», una herramienta para crear novelas visuales en Unity sin conocimientos de programación.
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Elvin (remake)
En desarrollo
Metroidvania 2.5D siendo desarrollado como seminario de carrera, siendo un remake de su versión original creada en Game Maker por Pablo Altamiranda, junto a él y dos miembros más. En el proyecto he llevado a cabo parte de la programación principal, shaders y post procesado.
Ruin Thief
Septiembre del 2018
Juego de arena multijugador local de a dos jugadores, desarrollado para una Game Jam en menos de 48hs en un equipo total de tres personas. En el proyecto lleve el papel principal de programador, aunque los tres en conjunto decidimos el diseño del juego.
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DUST
Septiembre del 2017
Juego de puzzle de estrategia por turnos en 3D de tres niveles desarrollado en Unity, fuertemente inspirado en la saga GO de Square Enix para mobile. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño, programación y arte del mismo. La música y sonidos utilizados son de uso libre.
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Enlace de descarga:
Cube Escape
Octubre del 2017
Juego multijugador cooperativo local en 3D con dos niveles desarrollado en Unity. Inspirado en la necesidad del trabajo en grupo para superar los retos, contando con dos personajes con diferentes habilidades. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño y programación del mismo. Como se trato de un muy corto plazo de desarrollo, no pasó más allá de una demo para la carrera.
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Limina
Junio del 2017
Juego de survival horror en 2D con tres niveles, los cuales variaban en dependencia de la dificultad seleccionada, desarrollado en Unity. Inspirado en Silent Hill 2 y Another World. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño, programación y arte del mismo. El soundtrack fue compuesta por un amigo músico, mientras que los efectos de sonido son de uso libre.
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N01. BOTs
Diciembre del 2016
Juego de plataforma y shooter en 2D desarrollado en Unity para el final de programación en la carrera de «diseño y programación de videojuegos», inspirado en el clásico Elevator Action. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño, programación y arte.
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Circle Pass
Noviembre del 2016
Juego de un único nivel desarrollado como primer acercamiento a Unity, basado en las mecánicas del clásico Frogger. El diseño, programación y arte fueron desarrolladas por mÃ, con excepción de la música.
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Doxa Paradox
Febrero del 2015
Novela visual corta desarrollada en Ren'py en el que fui el programador y escritor del mismo (aunque también realicé algunas ediciones en las imágenes), siendo el primer acercamiento a la realización de un juego el cual compartà mediante internet.
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Conocimientos
Español (nativo), ingles (intermedio), japones (básico y aprendiendo).
C# intermedio-avanzado orientado a Unity, C++ básico orientado a Unreal Engine, MySQL básico.
Game Design y Level Design.
Unity (intermedio; incluida la creación de Custom Inspectors y herramientas, mobile, Unity Ads básico, Unity Analytics básico, ECS básico con C# Jobs y blocking con Probuilder y SabreCSG), Unreal Engine (básico), Ren’py (intermedio).
Adobe Photoshop orientado a texturizado y pintado digital básico, Adobe Illustrator orientado para assets simples, Substance Painter (intermedio), 3ds Max (modelado orgánico, lowpoly, assets, rigging con CAT y animación), Zbrush nivel básico, Marvelous Designer nivel básico y DragonBones nivel intermedio (animación 2D por huesos con mesh deformation y uso de la API para Unity).
