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Portafolios

El Rincón del Escritor

Nominado al mejor cuento del 2018

El cuento Â«El bolso» recibió la nomiación por parte de la página «Rincón del Escritor».

El Rincón del Escritor

Ganador al mejor cuento del 2017

El cuento de terror «Mi Humo» recibió el reconocimiento por parte de la página «El Rincón del Escritor».

Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci

Beca completa

Obtención de la beca completa durante tres cuatrimestres seguidos, con un promedio actual de 9.77

Formación Académica

Agosto de 2016 - actualidad

Diseñador y programador de entornos virtuales

Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci

Febrero de 2013 - Noviembre de 2015 (incompleto)

Diseñador de Imagen y sonido

Universidad de Buenos Aires

Proyectos

Videojuegos realizados

A Day with Arcueid

Marzo de 2020

Novela visual fanmade basada en una franquicia de TYPE-MOON, desarrollada a modo de prueba técnica de «Paradox Engine», una herramienta para crear novelas visuales en Unity sin conocimientos de programación.

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Elvin (remake)

En desarrollo

Metroidvania 2.5D siendo desarrollado como seminario de carrera, siendo un remake de su versión original creada en Game Maker por Pablo Altamiranda, junto a él y dos miembros más. En el proyecto he llevado a cabo parte de la programación principal, shaders y post procesado.

Ruin Thief

Septiembre del 2018

Juego de arena multijugador local de a dos jugadores, desarrollado para una Game Jam en menos de 48hs en un equipo total de tres personas. En el proyecto lleve el papel principal de programador, aunque los tres en conjunto decidimos el diseño del juego.

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DUST

Septiembre del 2017

Juego de puzzle de estrategia por turnos en 3D de tres niveles desarrollado en Unity, fuertemente inspirado en la saga GO de Square Enix para mobile. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño, programación y arte del mismo. La música y sonidos utilizados son de uso libre.

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Cube Escape

Octubre del 2017

Juego multijugador cooperativo local en 3D con dos niveles desarrollado en Unity. Inspirado en la necesidad del trabajo en grupo para superar los retos, contando con dos personajes con diferentes habilidades. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño y programación del mismo. Como se trato de un muy corto plazo de desarrollo, no pasó más allá de una demo para la carrera.

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Limina

Junio del 2017

Juego de survival horror en 2D con tres niveles, los cuales variaban en dependencia de la dificultad seleccionada, desarrollado en Unity. Inspirado en Silent Hill 2 y Another World. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño, programación y arte del mismo. El soundtrack fue compuesta por un amigo músico, mientras que los efectos de sonido son de uso libre.

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N01. BOTs

Diciembre del 2016

Juego de plataforma y shooter en 2D desarrollado en Unity para el final de programación en la carrera de «diseño y programación de videojuegos», inspirado en el clásico Elevator Action. El proyecto fue realizado en solitario, llevando a cabo el diseño, programación y arte.

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Circle Pass

Noviembre del 2016

Juego de un único nivel desarrollado como primer acercamiento a Unity, basado en las mecánicas del clásico Frogger. El diseño, programación y arte fueron desarrolladas por mí, con excepción de la música.

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Doxa Paradox

Febrero del 2015

Novela visual corta desarrollada en Ren'py en el que fui el programador y escritor del mismo (aunque también realicé algunas ediciones en las imágenes), siendo el primer acercamiento a la realización de un juego el cual compartí mediante internet.

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Conocimientos

  • Español (nativo), ingles (intermedio), japones (básico y aprendiendo).

  • C# intermedio-avanzado orientado a Unity, C++ básico orientado a Unreal Engine, MySQL básico.

  • Game Design y Level Design.

  • Unity (intermedio; incluida la creación de Custom Inspectors y herramientas, mobile, Unity Ads básico, Unity Analytics básico, ECS básico con C# Jobs y blocking con Probuilder y SabreCSG), Unreal Engine (básico), Ren’py (intermedio).

  • Adobe Photoshop orientado a texturizado y pintado digital básico, Adobe Illustrator orientado para assets simples, Substance Painter (intermedio), 3ds Max (modelado orgánico, lowpoly, assets, rigging con CAT y animación), Zbrush nivel básico, Marvelous Designer nivel básico y DragonBones nivel intermedio (animación 2D por huesos con mesh deformation y uso de la API para Unity).

Ponte en contacto

Buenos Aires, Argentina

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